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Subvention ? non merci, pas pour moi …
Une entreprise doit-elle recevoir des aides financières pour innover ? Dans un monde idéal sûrement pas. Mais entre ceux qui voient dans l’intervention des pouvoirs publics l’outil…
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Riot Games, les jeux faits par des joueurs, pour des joueurs [étude de cas]
Riot Games est une société américaine d’édition et développement de jeux vidéo. Elle a été fondée en 2006 par Marc Merrill et Brandon Beck. L’entreprise n’a pour…
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Naming : mon innovation s’appelle Maurice
Autrefois, on considérait que nommer les choses leur donnait vie et cet acte n’avait pas le caractère banal qu’il a à notre époque désenchantée. Encore aujourd’hui et…
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Unéole, une éolienne urbaine [étude de cas]
Unéole est une startup qui a été fondée en 2011 par Quentin Dubrulle et incubée par APUI, l’incubateur de l’école des mines de Douai. Aujourd’hui, Unéole commercialise…
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Applications en ligne, pourquoi cet essor incroyable ?
Le monde a a changé. Pour beaucoup, être privé d’internet plus de 15 minutes est devenu un cauchemar. Comme si plus rien n’était possible, du plus indispensable…
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NETFLIX – Un flux continu d’innovation [étude de cas]
Au cours de la dernière décennie, les supports et les modes de consommation des productions audiovisuelles se sont multipliés : cinéma, télédiffusion, location ou achat de DVD/Blu-ray,…
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[leçon] business model, le représenter
Nous avions déjà abordé le concept de business model dans un article précédent et vous étiez nombreux à vouloir aller plus loin, afin de mieux comprendre comment,…
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Twitch, pouvoir voir toutes les parties de jeu vidéo [étude de cas]
Le marché du jeu vidéo évolue, la pratique du jeu vidéo se démocratise, les compétitions se popularisent dans la communauté des gamers et deviennent un sport de…
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L’innovation pour les nuls [review]
Un article récent paru sur Libération rappelle que le concept d’innovation est devenu une des tartes à la crème les plus indigestes de l’économie contemporaine. L’innovation est…