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DAGOMA, une imprimante 3D à la maison [étude de cas]
Une imprimante 3D pour son anniversaire, est-ce possible ? Certainement, mais bon après il faut s’y connaitre un peu dans tout ce qui est modélisation n’est-ce pas…
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Une silicon valley en France ? Moins de stratégie, plus d’anarchie !
La Silicon Valley reste dans l’esprit de beaucoup d’acteurs du développement économique le Graal de la réussite, la clé de l’emploi et de la valeur ajoutée. Et…
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Subvention ? non merci, pas pour moi …
Une entreprise doit-elle recevoir des aides financières pour innover ? Dans un monde idéal sûrement pas. Mais entre ceux qui voient dans l’intervention des pouvoirs publics l’outil…
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Riot Games, les jeux faits par des joueurs, pour des joueurs [étude de cas]
Riot Games est une société américaine d’édition et développement de jeux vidéo. Elle a été fondée en 2006 par Marc Merrill et Brandon Beck. L’entreprise n’a pour…
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Naming : mon innovation s’appelle Maurice
Autrefois, on considérait que nommer les choses leur donnait vie et cet acte n’avait pas le caractère banal qu’il a à notre époque désenchantée. Encore aujourd’hui et…
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Unéole, une éolienne urbaine [étude de cas]
Unéole est une startup qui a été fondée en 2011 par Quentin Dubrulle et incubée par APUI, l’incubateur de l’école des mines de Douai. Aujourd’hui, Unéole commercialise…
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Applications en ligne, pourquoi cet essor incroyable ?
Le monde a a changé. Pour beaucoup, être privé d’internet plus de 15 minutes est devenu un cauchemar. Comme si plus rien n’était possible, du plus indispensable…
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NETFLIX – Un flux continu d’innovation [étude de cas]
Au cours de la dernière décennie, les supports et les modes de consommation des productions audiovisuelles se sont multipliés : cinéma, télédiffusion, location ou achat de DVD/Blu-ray,…
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[leçon] business model, le représenter
Nous avions déjà abordé le concept de business model dans un article précédent et vous étiez nombreux à vouloir aller plus loin, afin de mieux comprendre comment,…